本篇文章给大家谈谈螺纹收尾编程教程,以及螺纹收尾和不收尾对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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UG如何画螺纹线收尾
下图就是UG自带的螺纹创建命令得到的螺纹。显然这不是想要的。首先,创建一个圆柱,这个圆柱作为螺纹的底部。直径50,高25。选择插入--曲线--螺旋;在坐标原点创建一个螺旋线。
打开画了一部分的图纸,可以看到下图中的图纸就差螺纹了。按下图,画一条45°斜线和一条120°斜线 以中心线为起点,向上画一条长2944的线段。以2944线段的中点为起点,向右画一条直线。
新建【草图】:【插入】-【草图】如下图。 【注意】类型选择【基于路径】 ;【】选择【平行于矢量】;矢量与螺旋线的矢量相同。绘制螺纹截面图。
ug外螺纹画法如下:首先,双击打开ug0软件。然后单击以创建一个新文件。要制作螺纹,首先要制作圆柱表面或孔的内壁。然后拉伸圆柱体。然后拉伸圆柱体。下一步点击细节,选择表面做螺纹。设定螺杆参数并确认。最后生成结果。
数控机床怎样编螺纹?
F=120mm/min,这种加工效率非常高,加工时间大大缩短,在大批量加工螺纹中,具有很大优势。对于不同规格的螺纹,只要选择不同的刀具即可。
在数控车床平面螺纹的编程过程中,需要考虑到一些关键的参数,在确定了刀具半径和平面螺距的情况下,可以***用标准的G76指令进行编程。同时,需要考虑到切削深度,步长等参数,以确保加工出来的螺纹质量达到要求。
加每英寸牙数。也可以用F加螺距的方法车英制螺纹。以一寸管螺纹为例。你可以用I11表示,也能用F309表示。
达风数控车内螺纹编程方法如下。在程序的开头加入G90G54G96S1500M03等初始化指令。在需要加工螺纹的位置加入G76指令,并设置好相应的参数,如螺纹的起止点,螺距,切削深度、切削速度等。
solidworks螺纹收尾怎么处理
1、是不是这种效果?用两节螺纹线组合、后一节为外锥70°,再扫描切除就OK。
2、前面那个螺旋线要用整圈的,这样结束点才会是在四个象限点上。
3、将“显示过滤器”内设置成如图样子,即:“装饰螺纹线”关闭,“上色的装饰螺纹线”打开。
4、有两种方法:装饰螺纹线 画一个直径10mm,长度20mm的圆柱体。软件上方菜单栏上点“插入”——“注解”——“装饰螺纹线”,然后选中圆柱体一端的圆形边线,即可生成装饰螺纹线。
5、其次,我看到你的第一个扫描的三角形和底面垂直,你要想能够扫描成功,你可以利用中轴线确定三角形的位置,而不是底面。你的图我用solidworks2010试过了是可以画出来的。
6、首先,按照螺纹的加工工艺是不可能产生如你图2尾部的收尾的。99%的螺纹***用挤压工艺来做的,不会产生你做的那种样式。
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