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大单元教学是什么?
大单元教学是站在更高的角度,把一个学段做为整体通盘考虑,跨年级进行知识的有效迁移,重构符合教学实际的新知识系统,使课堂内容无重复,教学环节要紧凑,课堂内容倍增的一种教学思路和授课方式。
大单元教学首先是一种教学思想,其次才是一种教学手段。
大单元教学着眼于“大”字,从“大处”着眼,进而也从“大处”着手,
首先表现在教学内容上“大”,它不再是单篇单章的内容,而是把整个小学段做为一个整体内容进行大框架的解读,再在大框架下建立系统内容和授课内容,它时时审视当下的内容和以前、以后的知识的联系和地位,从不孤立的考虑单个教学内容。
其次是教学架构大,传统教学单兵作战,而大单元教学是以每一个学科的教师团队为作战单位,发挥的是每一个人的强项,得到的是合力。
第三是教学视野大,我们在教学活动中不再是只盯着知识点、考点,而是“左顾右盼、上挂下连”,课内课外校内校外,视野从学习放大到了生活,真正实现了陶行知老先生的教育观“学习即生活”。总之大单元教学体现的是“大学习”的观念,学习的目的不单单是为了考高分,而是把学习做为一种终身的能力,终身的习惯去打造,考试只是培养的一种技能,所以说“好教育是从来不怕考的”或换句话说“好教育是考不垮的”。
大单元教学的宗旨是贯彻新课程理念,提高学生的综合素质,为学生终身幸福打基础,目的是把学科教学,从“小单元”中解放出来,以更大的视野、更高的层面,建构新的教学系统,把学科教学纳入一个大的教学系统,使之更趋于完美,更趋于合理,更能高效。
士兵打作战类游戏进行训练是为了提高什么?
如果你当兵的话,就会提高你的技术。可以锻炼人是毅力;提高人体的手,眼,脑的反应速度以及人体的协调性,还能一定程度上解除人的压力,还能锻炼人的敏锐感和机敏性以及不怕危险的理。
但也不能过分沉溺其中,那样就会带来心理变态和冷血性格,没有同情心和嗜杀的坏品性。
崤山小虎第318条回答。
小虎以前在空军某部服役,部队里的军营网吧确实有各式各样的游戏,但平时有机会玩的并不多。
但题主所说的作战类游戏,小虎浅见,认为主要有三类:
以前连队在教练大家81-1式***如何射击瞄准时,由于好多战友都是初中学历,个别是高中学历,理解起来比较困难。
后来指导员就用flash专门做了一款动画,简单示意了缺口、准星以及靶标的三点一线关系,很快大家就掌握了射击瞄准的动作要领。
后来到2015年时,部队已经换发了******,连队从军网上下载了一款******的瞄准射击游戏,很快,大家也就掌握了******的瞄准要领。
后来,小虎又了解到,坦克有模拟操作游戏,飞机也有模拟起降、操纵游戏。
我想,这类游戏应该是在部队最有市场的游戏吧。
小虎以前看到飞行员玩过类似《模拟空战》、《金头盔》之类的空战游戏,主要是***飞行员练习空战技能、熟悉空中目视发现感觉、已经各型武器***的使用环境等。
1.其实我们现在作战类的游戏发展的还不太好,美国制作的使命召唤游戏,确实是一个不错的系列,在里面能够开拓不少视野,而且本身也是对实战的一种模拟教学。
2.作战类游戏更多地是让士兵有一个宏观的印象,然后给战士们一个现实的场景,让大家知道怎么去做,该做哪些事情。比如我们玩使命召唤时间长了,那么最有感触的事情就是无论啥时候,都是优先找掩体、找掩体、找掩体,不然你就是众矢之的,当然这个事情对打过仗的老兵肯定不在话下,听见枪响他们下意识就是卧倒,但是有的新兵还是没有形成惯性的意识,通过游戏来设定模拟的场景,确实也是一种方式。
3.另外,未来的游戏还会进一步地和仿真、3D结合起来,相当于玩游戏的过程就是一个仿真模拟实战的过程,这肯定会是一个趋势,而且这个如果做的好的话,对于实战还是很有帮助的。
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