大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于模型生成编程软件有哪些的问题,于是小编就整理了4个相关介绍模型生成编程软件有哪些的解答,让我们一起看看吧。
制作3D人物模型(自创)用什么软件好?
3d***ax(我学的是这个),Maya,Xsi等3D软件都可以。但使用者得自己制作模型。
要是想直接套用模型,poser里面有,可以调节参数如肤色,人种,性别,年龄等等参数来制作人。然后再把它导出到3D软件中使用。或是用3D软件的插件来完成制作模型任务,如facegen,Facialstdio等插件都可以完成。这些较初学者使用。因为这些模型的体姿和形态人们见惯了,所以高手们都一般用这些转成模型再修改加入自己的特色转化为自己的东西。
制作一个交互式的三维动画,需要学习哪些软件?
你说的是交互式的三维动画,其实就是类似三维游戏或者vr漫游之类的内容了。
要制作这种动画至少需要以下软件。
一、3d***ax或maya或blender或c4d或Rhino或Zbrush或Sketchup等等……
就这还有好多没说完呢,跟前些年不同,现在三维制作软件是太多了,功能都足够用,以上软件任意选择一个就能用,而且能满足你的要求。
是的,这些软件就是要用来建模、绑定、做动作、贴图、烘焙、打灯、创建摄像机、渲染使用的。
严格来说就是属于前期了。
二、一个交互引擎,或者游戏引擎,比如ue4,cryengine3,unity3d等。
如果你利用第一条里的软件把模型,建筑,人物等元素创建完毕后,就需要把这些元素导入进上述引擎里,使这些死的模型变成活的内容。并做成软件包分发出去。
嗯嗯,基本上这样就能满足你的需求了哈哈😄
有哪些3D打印机建模用的比较好上手的软件?
建模软件主要有:
Autodesk123D也是想对初级的三维软件,但有测距的功能使用更加方便;
Maya是游戏动画以及建模等比较好的软件,在东部沿海用户相对较多;3D max三维建模渲染游戏等均可,目前是三维软件的巨头,在我国内陆城市用非常多;
Zbrush是游戏制作软件,使用材质球可以雕刻多种模型;
solidworks主要是工业用途……切片软件主要有:Cura(在线打印)
Repetier-Host(离线打印)
做一个机械动画一般用什么软件制作?
目前,机械三维动画制作软件主要有3DMAX、 MAYA、AE等软件,此外,在制作机械动画时还需要用数控CAD 和PROE、solidworks相结合。 三款主要的机械动画制作软件: 3DMAX介绍: 3DMAX制作动画或许不是最强的,但是制作刚性的、有菱角的东西是它的强项,机械建模大部分是一种类似于“搭积木”的方法。而且操作起来比较方便,通常在CG行业一些大型的机械场景都是由3DMAX来担任的。而动画方面的制作,像我们制作机械动画一般常用的“镜头动画”、“关键帧动画”“IK结算式动画”、“链接动画”,高级一点的像“运动学动画”、“粒子动画”等3DMAX都可以很方便的去胜任。 【优点】:3dmax学习起来非常方便,对于新手max更容易掌握,相当于中级建模。 Maya介绍: Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如机械动画制作中齿轮啮合,连杆的运动等等任何现实中无法完成的工程。在机械动画制作中用驱动关键帧 骨骼 父子关系 配合使用可以完成相当复杂的机械动画 maya的最高境界是程序动画 需要mel语言开发 这个相对较难些。 【优点】:学习起来很复杂,需要具有一定的基础,更适合真实些的模型制作,maya模型更为精细,对于曲面有很棒的支持。 AE介绍: After Effects 简称AE 是一个非常强大的软件,是Adobe(奥多比)公司制作的软件他可以和Adobe制作的 PS和PR结合,主要是进行一些后期视频合成以及特效制作工作,比如绚丽的片头片尾、动画表现的特效制作、文字合成、图片合成特效等。 优点:AE的好处就是可以不用任何素材只用AE本身的功能来制作出科幻级的特效,AE里面包含了60%的PS功能。
到此,以上就是小编对于模型生成编程软件有哪些的问题就介绍到这了,希望介绍关于模型生成编程软件有哪些的4点解答对大家有用。