大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言延时的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Java语言延时的解答,让我们一起看看吧。
JAVA中多线程常见的几个参数?
j***a中多线程常见的几个参数:
sleep:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行).
该线程不丢失任何监视器的所属权。
休眠
J***a SE5引入了更加显示的sleep()作为TimeUnit类的一部分,这个方法允许你指定sleep()延迟的时间单元,因此可以提供更好的可阅读性。
wait:调用wait使线程挂起,直到线程得到了notify或notifyAll消息,线程才会进入就绪状态。
使你可以等待某个条件发生变化,而改变这个条件超出了当前方法的控制能力。
线程的执行被挂起,对象上的锁被释放。意味着另一个任务可以获得这个锁。
sockettimeout怎么回事?
SocketTimeout是一个J***a异常,当一个Socket连接尝试读取或写入数据时,如果在指定的时间内没有任何响应,则抛出SocketTimeoutException异常。这个异常通常是由于网络延迟或连接中断引起的。在程序中,可以设置一个超时时间来避免程序因为网络连接问题而一直等待。例如,在使用URLConnection连接网络时,可以使用setConnectTimeout和setReadTimeout方法来设置连接和读取超时时间。
J***a等语言的GC为什么不实时释放内存?
谢邀!
首先,J***a的GC使用的并不是引用计数器法,而是可达性分析算法,这里就不细说可达性分析算法了。
GC是为了回收掉已分配的、不再使用的内存,提高内存的利用率及程序的执行效率,如果实时做内存的垃圾分析及回收,会耗费更多的***及执行时间,捉鸡不成蚀把米。
希望对你有所帮助!
如何深入理解j***a异常处理机制?
因为别的判断语句可以控制,它异常不行,它一般是对硬件上未可以知的判断。
比如你的程序正确,但是你不知道网络是不是通的, 所以你只好预防,只要网络不通,我的程序就出现异常判断出来,这样看起来,写得程序比较专业。
内存或其它硬件也差不多是一样的情况!
异常机制是J***A中比较常用的特性!
一般的程序因为网络延迟,参数错误,类型转换等总是会有多种各样的异常,而J***A封装了统一的异常处理,为J***A程序的异常提供统一的处理方式!
J***A异常机制是怎么样的呢?
所有的异常类都继承自throwable父类,分为分为两大类,分别是Error(错误)和Exception(异常),Error通常是我们不需要关心的虚拟机,内存等错误,而exception分为运行时异常(RuntimeException)和非运行时异常!
运行时异常通常有:NullPointerException,IndexOutOfBoundsException,这些异常在编译器是虚拟机检测不出来的,只有在运行时期才会抛出,这类异常通常由编程人员自己制造,也只能自己避免!
非运行时异常通常有:IOException,SQLException等等,这类异常通常在编译期就提示错误,通过IDE出现提示,一般容易避免!
代码中出现异常怎么处理呢?
1,抛出:使用throw抛出给上一层进行处理,如果没进行处理则继续往上抛出!
2,捕获:使用try catch finally语句,将在try语句块中捕获的异常在catch中集中处理,而f***ly是保证异常处理永远会执行的机制,可用于释放***(文件流,数据库连接等)!
怎么在程序中避免异常?
J***a的异常处理机制是J***a语言的重要组成部分,要想理解J***a异常处理机制就先要从J***a异常处理的概念以及方式开始。在文章开始之前,我先给大家看一个程序:
如果你能清晰的描述出这个程序的运行结果,那么这篇文章就可以不用读了,否则就仔细的读一下。
J***a异常的概念是程序在执行过程中遇到不可预见的错误,这个概念中有两点需要关注,一点是“程序在运行过程中”,这说明程序本身的语法是没有问题的,另一点是“不可预见的错误”,这就说明异常的产生具有一定的偶然性。
J***a的异常处理方式有两个大的机制一个是try-catch机制,另一个是throws机制。try-catch机制简单的说就是捕获并处理异常,try-catch的用法非常灵活,既可以分层处理异常,也可以嵌套处理异常,看一个例子:
当try体中产生异常的时候,系统就会跳转到catch体进行异常处理,在这个例子中一个大的try-catch中还嵌套了一个小的try-catch体来单独处理一部分语句的异常,同时外部的try体还定义了两个catch体与之匹配,分别处理不同的异常。注意,在排列的时候要注意[_a***_],因为catch在处理异常的时候是就近匹配的,当程序匹配到一个catch体之后就不再继续往下匹配了,所以一定要把Exception异常放到后面,否则其他的catch体就起不到作用了。
接下来就要看一下throws和throw这两个关键字的作用了,简单的说throws是声明异常,而throw是抛出异常对象。看一个例子:
注意throws的位置在方法的声明处,而throw则在方法体内,throws后面跟的是异常的类型,而throw后面跟的则是异常的对象。注意在catch体内的throw语句虽然也会抛出一个异常,但是此处的异常并不会抛出到方法外部,这是一个需要注意的地方,看一个例子:
这个例子我们可以看到Foo方法并没有声明异常,程序依然可以运行,但是程序的第20行语句并不会得到执行,原因是程序在第11行由于throw e而退出了。
通常情况下,当一个方法声明异常时,所有调用这个方法的方法要么处理这个异常,要么继续声明,不能视而不见,简单的说,就是异常在传递的过程中不能无缘无故的消失,这是保证程序健壮性的一个非常重要的机制。
接下来就是自定义异常了,自定义异常有三个特点,分别是自己定义、自己抛出、自己处理,系统并不会抛出用户的自定义异常,看一个例子:
到此,以上就是小编对于j***a语言延时的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言延时的4点解答对大家有用。