大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于机器学习python商用的问题,于是小编就整理了2个相关介绍机器学习Python商用的解答,让我们一起看看吧。
Python常用的标准库以及第三方库有哪些?
Python常用的标准库有***库。第三方库有scrapy,pillow和wxPython.以下有介绍:
Requests.Kenneth Reitz写的最富盛名的***库,每个Python程序员都应该有它。
Scrapy.如果你从事爬虫相关的工作,那么这个库也是必不可少的。用过它之后你就不会再想用别的同类库了。
wxPython.Python的一个GUI(图形用户界面)工具。我主要用它替代tkinter。
Pillow.它是PIL的一个友好分支。对于用户比PIL更加友好,对于任何在图形领域工作的人是必备的库。 Python(英国发音:/ˈpaɪθən/ 美国发音:/ˈpaɪθɑːn/), 是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人Guido van Rossum于1989年发明,第一个公开发行版发行于1991年。
Python真的不适合游戏开发吗?游戏全都用像Python这种解释型语言写,对开发出的游戏有什么影响?
用解释型语言写有几个问题:
- 源代码没法保密了,所有的加密与收费手段基本都黄了,所以顶多拿来开发免费的小游戏。没有收益就没有人愿意投入,这是资本决定的。
- 运行速度,解释型语言就算优化的再厉害,还是要经过解释这一步,所以与硬件的交互中间多了一道CPU的计算,而很多动态效果是要直接去显卡计算的,所以帧速很难上去,你会玩一卡一卡的游戏吗?这是客户决定的,客户用脚投票,我要玩流畅的游戏,所以没市场,落到后面资本家赚不到钱,所以依然不会选这个。
- 解释型语言的优势是可移植性高,就是一段代码放到那都可以运行,但这点游戏需要吗?好像也需要的,这点可以节约出不少开发成本,但C好好像也可以的喔,虽然移值成本要高点。
python的性能支撑不了大型游戏,通常游戏引擎都是用c/c++语言开发,并用LUA这类脚本语言或者也可以称为胶水语言进行灵活性方面的或者定制,比如场景等的定制。
不好编译。
python本身是解释性语言,那就还得来个解释器,解释器本身相当于一个虚拟机,会带来执行效率的问题,而且优化起来想要优化底层之前还得先优化一下虚拟机,为什么不选择直接优化底层的方式要添加一层呢?
使用python的好处是简单易懂,好上手,但是这两点都不是游戏开发需要的,特别是大型游戏,他们希望的是开发本身流程固定,而且具有明显的优化点,不然光是压榨优化性能这一块,可能就要花去和开发差不多的时间了。
主要大家都觉得python相比C++啊java啊的运行速度要慢,毕竟像C++可以编写底层代码,可以按照你自己的要求编写提高CPU和GPU的利用率,而且大型游戏的3D渲染引擎都是C++写的。除非你是研发大型游戏项目使用不同的语言可能最后的结果很明显,但是一般中小型游戏应该没那么明显的差距,毕竟现在硬件很强悍。
Python是否适合游戏开发?
对于一般游戏,用许多语言都可以开发,当然包括Python语言!
对于大型网络游戏,一般不是一种语言能完成的,通常需要好几种语言共同完成。
为什么不用一种语言完整完成一个大型游戏呢?因为不用语言有不同的优缺点,有各自擅长的地方!
python已经开发出许多优秀的游戏,可以自行搜索一下。当然也有许多游戏不是用Python开发的,这都是非常正常的现象!
Python最初是以大数据人工智能为见长,而迅速流行开来!后期就扩散到各行各业!
开发任何项目,不需要局限于语言,重点需要关注算法!
到此,以上就是小编对于机器学习python商用的问题就介绍到这了,希望介绍关于机器学习python商用的2点解答对大家有用。