大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于主流的硬件编程语言有哪些的问题,于是小编就整理了4个相关介绍主流的硬件编程语言有哪些的解答,让我们一起看看吧。
高级程序设计语言有哪些?
(1) 基础语言
基础语言也称通用语言。它历史悠久,流传很广,有大量的已开发的软件库,拥有众多的用户, 为人们所熟悉和接受。 属于这类语言的有 FORTRAN、COBOL、BASIC、ALGOL等。FORTRAN 语言是目前国际上广为流行、也是使用得最早的一种高级语言,从 20 世纪90 年代起,在工程与科学计算中一直占有重要地位,备受科技人员的欢迎。BASIC 语言是在 20 世纪 60 年代初为适应分时系统而研制的一种交互式语言,可用于一般的数值计算与事务处理。BASIC 语言结构简单,易学易用,并且具有交互能力,成为许多初学者学习程序设计的入门语言。
(2) 结构化语言
20 世纪 70 年代以来,结构化程序设计和软件工程的思想日益为人们所接受和欣赏。在它们的影响下,先后出现了一些很有影响的结构化语言,这些结构化语言直接支持结构化的控制结构,具有很强的过程结构和数据结构能力。PASCAL、C、Ada 语言就是它们的突出代表。
PASCAL 语言是第一个系统地体现结构化程序设计概念的现代高级语言,软件开发的最初目标是把它作为结构化程序设计的教学工具。由于它模块清晰、控制结构完备、有丰富的数据类型和数据结构、语言表达能力强、容易,不仅被国内外许多高等院校定为教学语言,而且在科学计算、数据处理及系统软件开发中都有较广泛的应用。
C 语言功能丰富,表达能力强,有丰富的运算符和数据类型,使用灵活方便,应用面广,移植能力强,编译质量高,目标程序效率高,具有高级语言的优点。同时,C 语言还具有低级语言的许多特点,如允许直接访问物理地址,能进行位操作,能实现汇编语言的大部分功能,可以直接对硬件进行操作等。用 C 语言编译程序产生的目标程序,其质量可以与汇编语言产生的目标程序相媲美,具有“可移植的汇编语言”的美称,成为编写应用软件、操作系统和编译程序的重要语言之一。
(3) 专用语言
是为某种特殊应用而专门设计的语言,通常具有特殊的语法形式。一般来说,这种语言的应用范围狭窄,移植性和可维护性不如结构化程序设计语言。随着时间的发展,被使用的专业语言已有数百种,应用比较广泛的有 APL 语言、Forth 语言、LISP 语言。
计算机硬件能直接识别和执行的语言是什么?
当然是机器语言机器语言(machine language)其实就是一组2进制代码,是一种指令集的体系。这种指令集,称机器码(machine code),是电脑的CPU可直接解读的数据。
为什么硬件开发要用c语言编写?
硬件开发用C语言编写程序的原因是因为C语言更接近硬件,可以更方便地对硬件进行操作。
和其他高级语言相比,C语言写程序可以像高级语言那样写出人类容易理解的程序语句,同时它又能很方便的对硬件进行底层的操作。对硬件操作最方便的汇编语言写程序就要困难得多。
现在一般的游戏或者软件都用什么语言编程?c和c++有什么区别?
这里有两个问题,一个是C和C++的区别和联系,而是如何进行应用软件开发。
C++比C语言更复杂,也完全兼容C的语法,不仅[_a***_]了面向对象的特性,还加入了模版元编程,直接把复杂度提升了一个档次。但也别有畏难情绪,C++的基本语法都很简单,包括模版,主要是看熟练程度,有些东西也不用刻意去学,包括一些语法糖,实际项目中很少用到,所以那些说C++怎么怎么复杂,怎么怎么难学的,听听就好别当真,可以说只要掌握面向对象,了解基本的模版编程,熟练使用stl或boost(里面的东西不需要全掌握,只掌握重点的容器、算法,boost的asio就可以了),就可以开始工作了。
软件开发这个话题太广,如果你熟悉了C/C++,到了这个阶段,就可以熟悉各种API了,如win32或posix等,比如可以看windows程序设计或Linux程序设计等这类书籍。
就目前来看C\C++的路的确越来越窄,桌面开发可以选择Qt,但是Windows还是推荐使用.net,C++仅作为备选方案,随着互联网和云计算的盛行,C++在这方面基本没什么用武之地,本来以为可以在物联网上大展宏图,结果半路杀出一个python,随后连Ubuntu都将其作为官方开发语言,这也是一个悲伤的故事。
但对于嵌入式工程师,C/C++这个目前还无法替代,而且门槛极高,要熟悉Linux架构,会对内核进行裁剪,要为特定硬件编写驱动,需要丰富的软硬件知识积累。
游戏目前主流的编程语言是C#,各大主流的商业游戏引擎,如unity,cryengine等都使用C#,目前只有unreal4***用的C++,当然unreal4也可以***用蓝图。像前几年盛行的cocos2dx也是***用C++,但目前基本已经淘汰了。
游戏编程对数学能力要求较高,首先需要掌握高等数学和线性代数等理论知识,然后看一些计算机图形学的相关知识,伴随着这些理论知识的学习掌握相关的图形api,比如OpenGL或directx,如果是从事移动端,需要学习opengl es,而OpenGL es是在OpenGL上精简而来的,抛离了OpenGL中的固定功能管线,***用可编程管线,即shader(shader是一种类c语言,语法很简单,但需要一定的数学功底才能写好),所以要重点学习OpenGL 3.0以上的版本。在这之后就可以开始学习游戏引擎了,有了上面的知识,游戏引擎就想对简单了,就相当于使用ide。
到此,以上就是小编对于主流的硬件编程语言有哪些的问题就介绍到这了,希望介绍关于主流的硬件编程语言有哪些的4点解答对大家有用。